游戲軟文寫作案例分享 教你如何抓住顧客

          來源: 2020-12-07 16:05:07

           

          文案是一門藝術,怎么樣讓玩家更樂意看你的文章,這是文案一直博弈的問題。這里要討論的是網頁游戲,網頁游戲的軟文要如何寫呢?

          一、價值體系

          一款獨代網頁游戲的價值體系 (商品)包括:

          ①.內部價值(體驗性價值)

          ②.外部價值(支持性價值)

          ③.衍生價值

          1.內部價值:體驗性價值

          空間感:虛擬世界的幻想。

          ①.視聽價值:角色,場景,配樂,界面,動作技術成效。

          ②.劇情價值:題材,故事核。

          時間感:達成目的的步伐。

          ③.實力保障價值:等級,裝備,——途徑:時間和精力換取。

          ④.實力差異價值:坐騎,稱號,翅膀,神兵,麒麟臂,時裝,寶石。——途徑:資金換取。

          2.外部價值:支持性價值

          傳承價值:經典游戲,比方說奇跡,傳奇,Dota,cs。

          經典轉化,漫畫,小說,電影,電視劇。

          支撐價值:開發方,運營方,名人,

          行業價值:革新,顛覆,新技術。

          3.衍生價值:

          作者的精神風韻;

          作品的精神風韻;

          商品的精神風韻;

          玩家的精神風韻;

          情感驅動和價值驅動 (玩家)

          二、啥是游戲?

          游戲的經典定義:以直接獲得快感為主要目的,且需要有主體參與互動的活動。

          游戲的另類定義:游戲就是在快樂中學會某種本領的活動。

          本能說:德國詩人和劇作家席勒覺得,“人類在日常要受到精神與物質的雙重束縛,在這部分束縛中就失去了理想和自由。于是大家使用剩余的精神創造一個自由的世界,它就是游戲。這種創造活動,產生于人類的本能”。

          剩余能量說:英國哲學家赫伯特·斯賓塞覺得,“人類在完成了保持和延續生命的主要任務之后,還有剩余的精力存在,這種剩余的精力的發泄,就是游戲。游戲本身并沒功利目的,游戲過程的本身就是游戲的目的”。

          訓練理論:德國生物學家谷魯斯覺得,游戲不是沒目的的活動,游戲并不是與實質生活沒關聯。游戲是為了以后面臨生活的一種籌備活動。

          宣泄理論:弗洛伊德覺得,是被壓抑欲望的一種替代行為。

          目的說

          基本邏輯:

          人類任何時候都需要目的,且需要達成目的。

          而提供這種需要的常規方法,生活以外,就是游戲。

          有目的的生活是幸福的。

          沒一個適合的目的是痛苦的。抵達不了的目的是痛苦的。

          現實中的目的干擾原因太多。求助于虛擬。

          短時迅速擬定目的,達成目的,只有虛擬。

          茫然造成的痛苦后,被動的一針鎮痛劑。

          預想好的美好結局,主動性去踏上旅途。

          游戲的本質:短時迅速達成目的的過程。

          勢必性·偶然性。

          1)網頁游戲本質:

          不一樣層面的玩家

          老板黨:本質:需要登頂

          上班族:本質:最好能登頂,更多的目的達成。

          學生黨:本質:往前,更多的目的達成。

          2)網頁游戲的邏輯:

          價值驅動:

          【更容易】:

          1.更省時

          2,更省錢

          3,更省力

          【更真實】:

          跟他想象的一樣真實。

          1,更深度。更多的主觀能動性的運用。

          2,更緊湊。一直在做事,做事有效果。

          3,環境的統一性。

          情感驅動:

          【有趣從哪兒來】:

          1,榮譽收獲

          2,社交快感

          3,尋回時光

          4,自我認同

          5,夢幻情節

          定位語和slogan

          3)定位:

          商品定位:從市場方案,基于怎么樣賺錢的定位。

          但網頁游戲通常都是現金牛定位,只是為了迅速賺錢。

          鮮有為了品牌落地,形成粉絲的商品。

          傳播定位:

          以本體為主:商品。

          以目的群為主:品牌。

          以情感驅動為主。

          以價值驅動為主。

          當情感是唯一的時候,那樣這個情感驅動也是價值驅動。

          一般的網頁游戲商品,都是商品為主。

          商品為主,經典三段論。

          從商品的價值體系中來,簡短概括,比方說:

          空間感特征:1,視聽覺特征。2,劇情特征。

          時間感特征:1,保障性特征2,差異化特征

          傳承特征:1,經典游戲和轉化。2,開放商,運營商,名人。

          衍生特征

          列出所有些特征。選取非常重要的三點,就是其傳播定位。

          比方說風云無雙。

          1,空間感特征:1,暗黑風2,幻想武俠

          2,時間感特征:1,商城是人民。2,正宗雄霸天下

          3,傳承天下:1,源自漫畫風云。2,馬榮成授權。3,墨鱗巨作

          4,衍生特征:1,風云起,兄弟在。2,云慈情深,風夢奇緣

          定位的規則:

          1,唯一情感驅動優先。(因其也是價值驅動)

          2,名人第二

          3,空間感第三。

          4,時間感第三。

          5,衍生特征最后。

          如此得出的三段論傳播定位:

          《風云》十六年·經典幻想武俠巨作·暗黑系

          馬榮成《風云》·暗黑幻想武俠·正宗雄霸天下

          十六年經典·風云起·兄弟在·墨鱗巨作

          ……

          Slogan是將特征轉化為便宜。

          商品本身的特征轉化為玩家的體驗感。

          從定位中來,

          以前是看風云,目前是身在風云中。

          標識話語——激起玩家感受型:倚樓聽風雨淡看江湖路。

          闡述便宜——讓玩家全方位領會型:

          情感驅動:

          網頁游戲軟文的目的,性質,分類。

          方案——運營——市場——軟文(媒體)

          在方案正確,運營強勁,市場做好,媒體給機會的狀況下:

          軟文才能發揮出用途。

          目的:

          1.來這。來看看到底什么鬼。預文,實況。

          2.去哪?這游戲到底要如何,我該如何玩。揭秘,策略。

          3.如何。你做的所有都是對的。訪談,花邊,行業新聞。

          性質:

          1,給目的群提供有價值信息的趣味性文章。情感驅動和價值驅動。

          2,給商品做特征和便宜傳播的廣告文章。價值體系

          基于如此的性質,文章的長短是不固定的。

          大家所有為了目的,短而精最好,順口溜就挺好。

          比方說有個策略就寫得特好。

          四個字。真棒。

          當然審稿是一關,有時太短過不了。

          但必須要在前面說了解說有趣大家要輸出的。

          當然有實力,設置懸念更好,讓玩家把大長文看完,并且觸動他更好。

          分類:

          按目的分三類。

          1,導入性:預熱,實況。視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動),預熱期。

          2,便利性:揭秘,策略。保障性實力,差異性實力。更容易,運行期。

          3,環境性:訪談,花邊,行業新聞,評論。支持性價值。運行期。

          標題的寫作:

          只為了一個目的,能預約到盡可能好的媒體地方。

          不可以超越21個字。(游戲名字4字,系統名2-4字,加上那個動詞,策略啊,分析啊,揭秘啊,直擊啊,公測啊2個字,再用震驚啊,盛大啊,火爆啊,出鞘啊,沖天啊,2個字,只剩9個字)

          在游戲名、動作、狀況、和系統名的鎖鏈下。

          9個字的舞蹈。

          9個字能寫什么?

          我愛你,你愛他,你傻逼,《浪漫戀愛》孤獨系統震驚上線

          而且,一般的媒體根本不會同意如此的長,長,長的標題。

          可是大家仍舊需要如此寫。

          于是乎:如此的標題就出現了。

          去除關鍵詞,剩下了什么。

          巔峰,超越dnf,新玩法,創意武俠,正版授權。

          難道,這就是大家的創作么!問題是這能達成大家的導入目的么。

          他是趣味性的么!

          不!

          大家不要如此的題目。萬一非要的話,我也無法。

          但是假如不要。

          大家就可以這么寫。

          (百度有軟文題目的十大擬法。)

          這是多玩的一些有意思的:

          問題是,如此的題目,難以申請到媒體重要地方。

          中國的傻逼媒體現在只認:

          揭秘,首測,公測,大揭秘,大革命,大賞,火爆來襲。

          可是,玩家會認這部分么。

          所以盡可能去寫文章。

          而不是加工文章,近期,我一直在加工文章。

          對不起。

          各類軟文的萬金油寫法。

          預熱:

          開頭先說平臺好。

          忽然獨代新項目。

          這個項目好神秘。

          但是秘密守不住

          內部有人就是屌

          提前就給知曉了

          沒圖你說個金幣

          兩張原畫一貼好。

          期待開測特火爆。

          實況:

          心情激動把號登,

          元寶十萬藏功名

          假裝新手各種驚

          人多景好笑盈盈

          3d引擎全屏技

          首沖送了把利器

          古典音樂黑暗風

          場景壯闊又漂亮

          史詩劇情修仙路

          國戰pk沖天怒

          天下第一頭上冠

          翅膀坐騎惹人妒

          激動到爆四處逛

          戰痛就快來官方網站

          貼上二維碼

          現場實況就結束。

          視聽價值,劇情價值,更真實,更有趣(情感驅動)

          揭秘:

          日前一直爽歪歪。

          忽然內幕找我來

          新的系統將上線

          小心翼翼把密泄

          玩家心里好期待

          策略:

          奮戰好幾個日夜

          領悟超越全世界

          不只少花冤枉錢

          而且能秀IQ高

          進階要攢夠

          強化要選時

          用好綁定錢

          寶石多鑲嵌

          活動不落下。

          有地爆率高

          Boss準時打

          語音多交流溝通

          T要輪著頂。

          輸出要靠后

          不懂多問人

          官方網站有答案

          保障性實力,差異性實力。更容易

          訪談:

          特別高興見到您

          您跟大伙打招呼

          這是一款什么游戲

          畫風玩法與革新

          核心特征與不同

          劇情主要講什么

          好玩的還有哪些

          最后你想怎么說.

          行業新聞:

          第一平臺好厲害。

          流水突破多少萬

          游戲有幾大核心

          運營有多么穩定

          行業內標志什么

          訪談,花邊,行業新聞,評論。支持性價值。

          一個網頁游戲文案的派頭

          理性:

          不沉迷于游戲

          時刻去看透它

          當自身是窮鬼,卻要登頂,做最理性的玩家。

          感性:

          大家不是現實生活的鴕鳥。

          而是夢想的審美者。

          所有游戲都是預設好目的的夢。

          讓玩家更好地做夢。

          賺錢不是軟文決定的。

          是商品,方案,運營,市場決定的。

          通過媒體。

          大家來當守護玩家的騎士。

          歡迎拍磚,不成熟的東西一直需要經過暴風雨的洗禮的。

           

          相關關鍵詞: 游戲軟文


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